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ゲームの流れ
『MLBマネージャーONLINE』のレギュラーシーズンは自動進行型であり、ログアウトしている時間にも、自動的に試合が開催されます。
一日の最初のログイン時には、チーム強化に使用できるptsがランダムで付与されますので、できる限り毎日ログインしましょう!ただし、チームを作った最初の日には、ptsは付与されませんのでご注意ください。
また「オープン戦」では、プレイヤー同士で戦うユーザー戦やNPC戦など、いつでも試合を行うことができます。
※ユーザー戦のうち、ランキング戦は1日にできる試合数が限られます。
シーズンやサイクル
『MLBマネージャーONLINE』は、約34日をかけて1つのサイクルが循環しており、1サイクルは3つのシーズンから構成されています。
1シーズンは1日15試合を10日間行うレギュラーシーズンと、レギュラーシーズンの上位チーム同士が戦うチャンピオンズトーナメントを1日行い、計11日で構成され、第3シーズンの終わりに各ワールドのチャンピオンを決めるワールドトーナメントが開催されます。
ワールドトーナメントが終わると1サイクルが終了となります。1サイクルが終了すると選手の契約年数が「1」減り、契約切れとなった選手はチームを退団します。
チーム作成直後は「ルーキークラス」から
チームを作成後から次のシーズンに参加するまでの数日間、プレイヤーは「ルーキークラス」に属します。
ルーキークラスに属している間に『MLBマネージャーONLINE』の基本的な操作をおぼえましょう!
- ※ルーキークラスでは成績に関係なく、次のシーズンからAクラスに昇格します。
- ※ルーキークラスではチャンピオンズトーナメントやワールドトーナメントに参加できません。
クラスについて
1シーズン150試合が行われ、シーズン終了時の順位によって、次のシーズンでの属するクラスが上下します。シーズン終了の時点で上位のチームは格上のクラスへ昇格し、下位のチームは格下のクラスへと降格します。
リーグについて
同じクラスの16球団(NPCチーム含む)で1つのリーグを構成します。
リーグでは16球団総当りで10回戦、計150試合を行います。
コストについて
選手個人にはコストが設定されています。チームコストの上限を超えないよう強いチームに編成しましょう。
またシーズンが進むにつれ、4つの要素により、チームコストが変動します。
- シーズンを戦うごとに毎日少しずつチームコストが上昇します。
- シーズンの6日目のみコストが5上昇します(ルーキーランク以外)。
- クラスの昇格によりチームコストが上昇します。
- 1サイクル終了後、次のシーズンのクラスが決定すると、チームコストは決定したクラスの初期値に設定されます。
各クラスのシーズン開始時のチームコストは下表をご確認ください。
第1シーズン | 第2シーズン | 第3シーズン | |
---|---|---|---|
スーパーメジャー | - | - | 154 |
メジャー | 101 | 125 | 149 |
AAA | 91 | 115 | 139 |
AA | 81 | 105 | 129 |
A | 71 | 95 | 119 |
ルーキー | 84 | 108 | 59 |
※次のクラスが決定した際にチームコストの上限をオーバーしていると、コスト内におさまるよう自動で選手の編成が行われます。
シーズンの試合時間について
シーズン中、毎日8:00〜22:00の間、1時間ごとに試合が行われます。
※試合は順次開催されるため、若干時間がずれる場合があります。
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